.

kamikadzės kelias

put' kamikadze taip rusai išsivertė edward yourdon – death march knygos pavadinimą. laikydamas šią knygą rankose pernai skridau iš suomijos namo. manim nesusidomėjo nei apsauga, nei kiti keleiviai. nutariau, kad niekas nesupranta rusų kalbos ;] su metais ir man vis sunkiau ir sunkiau skaityti rusiškai, bet reikia palaikyti įgūdžius.

didelio įspūdžio man ši knyga nepaliko. pirmas patarimas atsidūrusiems beviltiškame projekte – išeikite iš darbo. didžioji knygos dalis aprašo kuo pasižymi ir kaip atsiranda beviltiški projektai. kitoje dalyje labai prabėgomis autorius vardina visokius metodus, kaip tokių projektų išvengti arba juos paversti labiau suvaldomais. galbūt pradedantiems projektų vadovams praverstų aprašomas sveikas protas ir po kiekvienu skyreliu pateikiama bibliografija, bet praktiškai, tai geriau perskaityti kelias knygas apie agile, mythical man-month  ir peopleware.

labiausiai sudomino paskutinis skyrelis apie simuliatorius ir "karo žaidimus": kelių dienų nevykusio projekto inscenizavimas su tikslu pasimokyti ir apsiprasti. turėtų būti įdomus potyris. mane asmeniškai labai domina įvairūs edukaciniai žaidimai, kuriuos prasmingai galėtų žaisti developerių komanda. tiek realiame projekte, tiek tymbildingo užsiėmimuose. pavyzdžiui kaip planavimo pokeris, ar neseniai mūsų tymbildinge estų konsultantų pateiktas pratimas įliustruojantis kontroliuojančio vadovavimo neveiksnumą. niekaip nesugalvoju, kaip galima būtų tokius užsiėmimus susigūglinti, nes "software development games" duoda visai ne tuos rezultatus ;]

labai norėčiau surasti užsiėmimų, kurie padėtų suvokti iteracijų ir timeboxing svarbą. vienas iš variantų – kane mar aprašytas kamuoliukų žaidimas. bet reiktų rasti dar bent kelis, nes epic fail atveju nebus jokios alternatyvos ;]





pkmk tmblr

iškarpos iš interneto. sukauptos per tumblr.com servisą. nereguliariai ir neįpareigojančiai.

he is professional dying man (via VHX)

buzz:

iOS UI Proportions (from Principia Arbiter: New Visual Proportions for the iOS User Interface, via Timoni West)

One thing I’ve noticed in a lot of custom iOS UIs (particularly ones designed by engineers) is a lack of attention to proportions. As this diagram demonstrates, the standard iOS UI has a visual rhythm—a major rhythm of 44 pixels and a minor rhythm of 11 pixels to be exact. When you work within this system for your sizing, spacing, and padding, your app will generally look and feel harmoniously iOS-like, even if the UI is heavily custom. When you don’t, it tends feels subtly off (as in the iPod playlist screen example given in the article).

heyitsnoah:

This is super weird. Why are so many more babies born in the summer? I guess the winter blues really get to people? Crazy …

(via How Common Is Your Birthday? | The Daily Viz )

birthdays distribution is not uniform. 

phootcamp:

Who’s Going to Phoot Camp 2012? Find out now — don’t miss these super creative self-portraits! (Shown: Dan Busta’s incredible self portrait)

Face flapping photography

jkottke:

Tadao Cern sets people up in front of powerful fans and takes their pictures. Instant fun house:

Tadao Cern

Many more of Cern’s photos are available on Facebook. (via colossal)

Tadas on jkottke!

itwassowrong:

NEW SPOILER-FILLED TV SPOT, LOTS OF NEW FOOTAGE

prometheus

Internet artists, for all of their digital-native wisdom, should know better than to think .JPEGs are a viable commodity when they’ve seen multi-billion dollar industries like music, film, and newspapers run around like baffled idiots for the past decade trying to figure out why they can’t sell MP3s, MOVs, and PDFs like they used to in traditional media.

[#DIGART] Why Your .JPEGs Aren’t Making You A Millionaire | The Creators Project

is recaptcha digitising google street images?

weylandinvestors:

PROMETHEUS-themed pop-up Paris Metro station, installed at Station Saint-Martin which was closed since 1939 and has become a “ghost station” of sorts.

Charlize Theron on her character in Prometheus (by RidleyScott2012)